Новогодний релиз TEA C1

Posted in News with tags , on 29.12.2011 by PkR

Дорогие друзья!

Представляем вашему вниманию TEA: C1!

Не забудьте установить DirectX 9.0c перед запуском игры.

Пожалуйста, прокомментируйте эту запись или напишите нам вКонтакте, если игра вам понравилась!

TEA С1 First Screen

Это первая версия TEA, сделанная на последнем (надеюсь) крупном обновлении движка TZ Astra, основанного на Sonic Worlds. Мы очень старались сделать игру яркой и красивой. Мы также значительно улучшили геймплей, увеличили число интерактивных объектов. А уровень Moonlight, который вы увидите в этой демке, почти на 100% нарисован с нуля.
В этой версии игры много шейдерных эффектов – искажение фона, подводный эффект, водяной щит и т.д. Для их отображения нужно иметь видеокарту с поддержкой пиксельных шейдеров 2.0 (практически любая видеокарта в наше время). Эффекты можно выключить в опциях.

Уровни

Moonlight Zone Act 1 (Соник)

Moonlight Zone

Это – совершенно новая интерпретация старого уровня Moonlight, а также первый уровень, сделанный SteG-ом. Новая графика, новая музыка, новые объекты. Очень сложный геймплей. Для кого-то может показаться излишне хардкорным :)

Moonlight Zone Act 2 – только босс (Соник)

Moonlight Boss Dialogue ScreenMoonlight Boss

Босс к предыдущему уровню. Босс и аватарки персонажей нарисованы Стегом с нуля (как, впрочем, и сам уровень, за исключением некоторых мелочей).

Sparkling City Zone Act 2 + босс (Соник)

Sparkling City Zone Act 2
Римейк старого уровня на новом движке с новыми врагами и улучшенным геймплеем + лёгкий босс в конце.

Новая карта мира :)

Не забудьте прочитать readme в архиве с игрой!

Мы будем пристально наблюдать за реакцией игроков на эту версию.

Если вам понравилась игра – пожалуйста, пишите нам, комментируйте релиз здесь и в нашей группе вКонтакте, нам действительно важно ваше мнение, особенно в этот раз.

Если этот релиз окажется популярным (лично я в этом почти уверен, так как мы очень старались), то в ближайшее время напишу ещё несколько новостей, связанных с игрой. Новости довольно позитивные.

Скачать TEA C1

Желаем вам приятной игры и счастливых праздников!

P.S. Не забудьте запустить TEA в новогоднюю ночь – возможно, она вас порадует чем-нибудь необычным ;)

Скоро что-то будет!

Posted in News with tags on 23.12.2011 by PkR

Готовитесь к Новому Году и Рождеству? У нас будет для вас сюрприз :)

Что произошло с момента последнего релиза

Posted in News with tags , on 21.11.2011 by PkR

Некоторые мои друзья интересуются нынешним состоянием проекта. Постараюсь описать здесь всё, что изменилось с момента релиза TEA b800.

  • На основе движка Sonic Worlds был разработан новый движок для TEA.
  • Была выброшена большая часть уровней, близких к релизу (решили повысить планку качества).
  • Из игры был полностью удалён Эспио.
  • Сюжет игры претерпел некоторые изменения. Общая концепция осталась неизменной, но были введены или удалены многие детали.
  • Значительно переработан дизайн игры, в том числе спецэффекты. Внешний вид TEA теперь на совершенно ином уровне.
  • Нарисована новая графика для двух уровней.
  • Один из старых уровней обновлён с улучшениями геймплея и новым боссом.
  • Написано несколько новых музыкальных треков.
  • Почти закончен ландшафт нового уровня.
  • Идёт разработка Flash-Intro заставки и нового Special Stage в 3D.
  • Скорее всего, будет обновлена карта мира.
  • Изменены способности персонажей
  • К команде присоединился новый участник

Оставайтесь с нами!

Сайт восстановлен

Posted in News with tags on 21.11.2011 by PkR

Как вы, наверное, поняли, грядут большие обновления. В этой связи запущен сайт на платном хостинге.

Скорее всего, мы здесь будем ещё долго :)

43770 \/\/0Я|_|)

Posted in News with tags , on 24.02.2011 by PkR

Первая попытка создать что-то адекватное на бесплатном WordPress…

Добавил ссылку на TEA b800 в разделе “скачать”.

Добавил несколько скриншотов и старое видео.

Остальное позже.

.masterhost посылает студентов

Posted in News with tags on 03.07.2010 by PkR

Дорогие друзья! В течение 8 дней сайт упадёт и больше не вернётся.
Компанию .masterhost задушила жаба, им захотелось срубить бабла и с тех, кто пользуется их хостингом бесплатно по студенческой программе от Microsoft. Но т.к. программа ещё действует, товарищи из .masterhost решили отобрать у студенческих проектов доменные имена.
Т.к. новый бесплатный домен мне найти не удалось, а покупать хостинг/домен мне влом (не столько из-за денег, сколько из-за долгой процедуры регистрации), сайт скоро накроется.
Благодарим компанию .masterhost за любезно предоставленные услуги и желаем им сгореть в аду!

Нововведения TZ Astra

Posted in News with tags , on 21.06.2010 by PkR

Yahoo!! Эксперимент с палитрой увенчался успехом :D Теперь в TEA планируется ввести эффекты света/тени и, возможно, даже динамическое освещение :)

Status report

Posted in News with tags on 01.06.2010 by PkR

К сожалению, очень многие эксперименты с движком провалились. Тем не менее, осталось ещё несколько вариантов его развития.

Скоро будет демка со старым движком.

У меня сессия, ближе к концу июня планирую вернуться к разработке и экспериментам.

Ах да, в июле у нас отберут домен. Благодарю компанию .masterhost за столь щедрое отношение к студентам! Я пользовался их хостингом с доменом 3го уровня бесплатно целых 4 месяца :D See you in hell!

Эксперименты с движком

Posted in News with tags on 01.05.2010 by PkR

На днях всё-таки взялся за движок. Будет крутая физика и новые спецэффекты :) Не знаю пока, сколько времени займёт разработка движка (а особенно – перенос на него всей игры), но оно стоит того.

О судьбе проекта

Posted in News with tags on 21.04.2010 by PkR

Реакция игроков на Welcome Party заставила меня задуматься.

В общем-то, я давно понимал, что движок игры устаревший, но лично мне он казался гораздо более олдскульным, чем всякие новомодные Sonic Worlds, тем более есть моменты, которые у меня реализованы гораздо лучше (толкаемые объекты, например. В Welcome Party их нет, но это же не одиночная игра, блин!). И всё же физика игры никому не понравилась. Из-за этого я теперь сомневаюсь в правильности своего восприятия Соник-игр и игровой механики в частности.

Мало кому понравилась графика. Я не знаю, ребят, может, спереть графу из мегамэнов – это круче и проще, но этот уровень был нарисовал практически с нуля, а потом ещё перекрашен с эффектом.

Очень удивило то, что некоторым не понравилась музыка. Лично я всегда считал музыку одной из сильных сторон игры, пусть насчёт уровневого трека в WP мы со Стегом немного спорили (не факт, что он идеально вписывается), но всё же музыку я считал очень крутой. Видимо, мы ошиблись.

Планировка уровня не понравилась никому. Вот этого я совсем никак не ожидал. Я так понял, люди хотели длинный уровень типа SpCity2, а я сделал ограниченный кусок, который можно пройти разными способами в зависимости от выбранного пути, персонажа, его способностей и т.д. Похоже, этого никто не увидел. Возможно, я просто плохо сделал уровень. В любом случае, в самой TEA уровни совсем не такие.

Ещё удивило почти полное отсутствие интереса к игре. Я задумался – а для кого мы, собственно, её делаем, если у какой-то хрени на форуме Sonic-CIS 6000 просмотров и 700 комментариев, а у нас в группе 100+ человек, которые даже в голосовании не отметились.

У меня такое ощущение, что мне и TEA пора на пенсию. Людям сейчас нужны другие игры. Выхода из ситуации два – либо реально на пенсию, либо адаптироваться к нынешним требованиям.

Возможно, я проведу небольшое исследование и попробую написать новый движок с нуля, который будет работать не хуже Sonic Worlds и будет содержать “крутую” физику. Только будет ли это TEA – уже другой вопрос.

Что касается релиза, то вы, наверное, поняли. Если совсем недавно я мог бы назвать более-менее конкретную дату, то сейчас уже ничего не скажу. Скорее всего, релиза никогда не будет. А если и будет – то очень нескоро.

Спасибо тем, кто всегда был с нами, пусть вас и так мало.