Updated links to all TEA public demos

Posted in Main, News with tags , on 16.04.2016 by PkR

Since copy.com (where TEA files are hosted) is shutting down next month, I have updated all TEA-related downloads with MEGA links. Hopefully we won’t have any dead links for a while.

A small New Year gift for TEA fans: C2 Demo update

Posted in Main with tags , on 29.12.2015 by PkR

Hi everyone! Yeah I know… It’s been a really long time since I last posted here. But let’s get to the fun part first.

We decided to update the 2012 demo with bugfixes, performance/gameplay improvements and some new features (no new levels unfortunately). Also, TEA is now a widescreen game (please let us know if you still want the 320×240 version – at this point we’re considering whether to keep it). You can download the updated C2 demo from here. An archive of old TEA demos is also available here.

There will be other TEA-related updates in the near future. Sadly we’ve been completely out of the loop for the last 2 years. Most of the fixes and enhancements in the demo we’re releasing are over a year old, too. However, we did resume work on the game this December and we’re hoping to get more content for C3 sometime soon.

By the way, we’re still looking for people interested in doing level layouts and pixel graphics!

Happy New Year, and may your dreams come true.

Sincerely,

PkR

Happy New Year!

Posted in Main on 02.01.2014 by PkR

Hi everyone, Happy New Year!

We’ve decided to upload some new screencaps to show what’s been going on with TEA recently.

Unfortunately, the project is progressing very slowly. There are many issues, primarily lack of free time and motivation. We’ve been there before, and we hope to get back to TEA sooner or later.

Changes to Moonlight Zone background:

Image

Intro scene, where Roy gazes over a devastated city in his home world:

Image

One version of a space stage (yes, we’ll have a stage on a giant spaceship, as well as a stage with micro-gravity in outer space!)

Image

New sprites for Roy and another version of the space stage:

Image

Unfortunately, that’s all we can show for now. We’re waiting for Clickteam Fusion 2.5 Demo to be released in the next couple of weeks so that we can evaluate the necessity to migrate the project from MMF2 to CTF 2.5. The transition is likely to be smooth.

As you know, SAGE 2014 is going to be held in February. We still haven’t decided whether we will take part in it, but we’ll let you know as soon as we make the final decision.

Stay tuned!

 

A small update on TEA C3 progress

Posted in Main on 26.01.2013 by PkR

The project is not dead, but we haven’t had a chance to work on it for a while, mostly because of real life stuff.

Some things that have been improved since the release of C2:

  • Some new options (as well as additional eye-candy), including key mappings and changeable window size:

TEA C3 options screen 1   TEA C3 options screen 2

  • Level streaming system (makes TEA playable on low-end machines, including early Atom-based netbooks)
  • A whole lot of various bug fixes and performance improvements
  • Intro graphics and some new music

As far as new levels go, we don’t have anything special to show at the moment. There has been some progress on Sparkling City Act 1 graphics and new layout, but it still needs some work.

We will release TEA C3 as soon as we have enough content ready.

TEA C2 gameplay video

Posted in Main on 07.08.2012 by PkR

Just uploaded a full playthrough of TEA SAGE 2012 Demo. If you haven’t played the game yet, check it out!

SAGE 2012 entry

Posted in News with tags on 27.07.2012 by PkR

Dear guests,

Welcome to our team’s SAGE website.

This SAGE we are releasing a special demo of our project, which you can download in the Downloads section.

You can also learn more about TEA and our team by browsing around the “Pages” section on the right.

Check out the new trailer!

Yours truly,

**The BlueFox Team**

Подготовка к SAGE 2012

Posted in News with tags , on 26.07.2012 by PkR

Дорогие друзья!

В течение ближайших двух дней сайт временно сменит язык на английский. Связано это с тем, что наша команда участвует в ежегодной выставке SAGE (Sonic Amateur Games Expo), которая проходит в начале августа. К этому событию будет приурочен выпуск специальной демки, которая будет содержать:

1) Все уровни из C1

2) Уровень Sky Haven (2 акта)

3) Четыре Special Stage в псевдо-3D

К сожалению, Sparkling City Act 1, а также планируемые интро-заставки в настоящий момент не могут быть доделаны в связи с некоторыми обстоятельствами в жизни участников команды. В частности, показанный на видео фрагмент уровня Sparkling City будет недоступен в грядущей демке. Тем не менее, мы выпускаем версию C2 в надежде, что она станет достойным участником SAGE 2012.

В более хорошем качестве трейлер можно скачать здесь!

Ждите новую демку в ближайшие несколько дней.

Оставайтесь с нами :)

Очередной переезд сайта

Posted in News with tags on 12.07.2012 by PkR

Я решил слезть с платного хостинга и домена bluefoxteam.ru. Теперь наш сайт будет располагаться по адресу https://bluefoxteam.wordpress.com. Все ссылки на демо-версии восстановлены, файлы лежат в моей публичной папке DropBox. Во всём остальном сайт практически не изменился.

Маленькое обновление

Posted in News with tags on 15.06.2012 by PkR

Почти готовы мини-босс и бадники для уровня, показанного ранее на видео.
Ещё осталось доделать фон для римейка Sparkling City 1.
Интро-заставка (в картинках) также в разработке.

В грядущем релизе С2 будут все уровни из C1, один новый уровень и римейк Sparkling City 1. Также будет псевдотрёхмерный Special Stage и вышеупомянутая интро-заставка. О сроках пока сказать не можем, но 99%, что C2 будет этим летом.

Отдельно хочу отметить, что C2 будет последней версией игры, в которой Соник является единственным играбельным персонажем.

Оставайтесь с нами :)

Sky Haven ZoneSpecial Stage Beta

Изменения в планах

Posted in News with tags on 21.01.2012 by PkR

Друзья!

Спасибо всем за отзывы и комментарии. И, хотя отзывов не так много, в большинстве своём они очень положительные, что нас невероятно порадовало.

Я хотел бы рассказать об изменениях, которые произошли в нашем подходе к разработке игры.

Наверное, многие заметили, что последняя сборка игры называется не bxxx, а C1. Связано это не только с тем, что игра поменяла движок.

Старые версии TEA назывались “b…”, т.е. сборка 200, 400 и т.д. Финальная сборка со всеми уровнями должна была иметь номер 1000. Но после провала Welcome Party мы поняли, что одним обновлением движка игру не спасти. Поэтому мы выпустили b800, которая включала многие (хотя и не все) имевшиеся у нас на тот момент уровни, после чего приступили к созданию новой игры, сохранив название и часть графики.

Версия C1 – это фактически новая игра, которая была сделана примерно за 3 месяца. В новой TEA мы делаем упор на качество картинки, продвинутый геймплей с интерактивными объектами и мельчайшими деталями. Конечно, мы не выбросим из игры уровни, которые нравились игрокам. Те же Sparkling City, как вы, скорее всего, догадались, будут перенесены на новый движок со значительными улучшениями геймплея и частично – графики. Второй акт вы уже видели в TEA C1. Первый акт будет не просто адаптацией старого уровня, он станет более расширенным, с большим числом альтернативных путей, врагов, объектов и т.д. В общем, примерно как второй акт. Возможно, удастся частично заменить графику. Фон точно будет другой.

Каждый следующий релиз TEA (C2, C3 и так далее) будет включать в себя все уровни из предыдущих C-релизов. Карта мира, которую вы увидели в C1, с каждым релизом будет расширяться, и новые уровни будут открываться для прохождения. Также в игру будут постепенно внедряться сюжетные вставки между уровнями. Насчёт интро-заставки пока ничего сказать не можем – когда получится.

Сколько всего будет таких версий-компиляций – пока непонятно, но предполагаю, что от 6 до 8 (в крайнем случае до 12, но это совсем в крайнем:). Формула такая: каждый релиз – это +2 уровня: один переделанный старый и один новый. Хочу заранее сказать, что “старые” уровни останутся старыми только в плане графики, и то не полностью. Геймплей в этих уровнях будет обновлён, а конструкция уровня будет либо расширена, либо сделана на старой графике, но с нуля. Естественно, также будут новые сюжетные вставки и боссы. И, конечно, в каждой новой версии будут учтены ваши пожелания и исправлены баги предыдущих версий. Большинство глюков и недочётов C1, о которых говорилось на Sonic CIS, уже исправлены.

Оставайтесь с нами!